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Come si contano i punti nel pickleball: punteggio spiegato

Come si contano i punti nel pickleball: perché segna solo chi serve, cosa vogliono dire i tre numeri nel doppio, perché si parte da 0-0-2 e un esempio punto per punto.

Di Redazione PickleballPala Aggiornato il 6 min di lettura
Come si contano i punti nel pickleball: punteggio spiegato

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Indice +

Il punteggio è la cosa che confonde di più chi inizia a giocare a pickleball. Senti qualcuno dire «quattro, due, uno» prima di servire e non capisci se è il punteggio o un conto alla rovescia. Niente panico: il sistema ha una sua logica e dopo due o tre partite diventa automatico. In questa guida spieghiamo il punteggio classico, i tre numeri del doppio, perché si parte da «0-0-2», come capire da che lato si serve, come si conta nel singolo e un esempio completo punto per punto.

L'essenziale: segna solo la squadra al servizio; si gioca a 11 con 2 punti di scarto; nel doppio si chiamano tre numeri (i miei punti, i tuoi punti e il numero del battitore) e la partita inizia da «0-0-2».

Segna solo la squadra al servizio

Il pickleball usa tradizionalmente il sistema con cambio palla (in inglese «side-out scoring»), simile a quello della vecchia pallavolo o dello squash classico. La regola è semplice:

  • Se la squadra al servizio vince lo scambio, guadagna un punto e continua a servire lo stesso giocatore, che cambia lato.
  • Se vince la squadra in risposta, non guadagna nulla: ottiene solo di togliere il servizio. Nel doppio il servizio passa prima al compagno del battitore; quando entrambi l'hanno perso, passa all'altra squadra. Questo momento si chiama «cambio palla» o side out.

Per questo una partita può avere tantissimi scambi e un punteggio basso: per far salire il punteggio bisogna vincere lo scambio con il proprio servizio.

Partite a 11 con 2 punti di scarto

Il formato più comune è la partita a 11 punti, con 2 di scarto. Sul 10-10 si continua finché una squadra non ha due punti di vantaggio (12-10, 13-11…). Nei tornei si giocano anche partite a 15 o a 21, e spesso gli incontri sono al meglio delle tre partite.

In gara le squadre cambiano campo a metà partita: quando la prima squadra arriva a 6 punti in una partita a 11, a 8 in una a 15 o a 11 in una a 21. Nel gioco amatoriale di solito si cambia tra una partita e l'altra.

I tre numeri del doppio

Nel doppio il battitore chiama tre numeri prima di ogni servizio, sempre in quest'ordine:

  1. Punti della squadra al servizio.
  2. Punti della squadra in risposta.
  3. Numero del battitore: 1 se è il primo giocatore della squadra a servire in quel turno, 2 se è il secondo.
Si chiamaCosa significa
0-0-2Inizio partita: 0 a 0 e serve il «secondo» battitore (l'unico di quel turno)
4-2-1La squadra al servizio ha 4 punti, l'avversaria 2, serve il primo giocatore del turno
4-2-2Stesso punteggio, ma ora serve il compagno: il prossimo errore è cambio palla
2-4-1Dopo il cambio palla, l'altra squadra chiama prima i propri punti
10-8-1Match point per la squadra al servizio

Nota che il punteggio si chiama sempre dal punto di vista di chi serve: dopo un cambio palla i numeri si invertono.

Perché si parte da 0-0-2

Se nel primo turno servissero entrambi i giocatori della squadra che inizia, quella squadra avrebbe un vantaggio: due occasioni di segnare prima che servano gli avversari. Per compensare, la prima squadra al servizio ha un solo battitore nel primo turno. Quel giocatore è considerato già il «battitore 2», per cui si chiama «0-0-2»: appena la squadra perde uno scambio, il servizio passa direttamente agli avversari.

Dal primo cambio palla in poi tutti i turni sono normali: serve il battitore 1 e, quando perde uno scambio, il battitore 2.

Chi è il battitore 1 e chi il 2

Non è un'etichetta fissa per tutta la partita. A ogni cambio palla, il battitore 1 è il giocatore che si trova sul lato destro del proprio campo in quel momento. Chi sta a sinistra è il battitore 2 di quel turno.

Ogni volta che il battitore vince uno scambio, cambia lato con il compagno e serve di nuovo dall'altro lato, sempre in diagonale. La squadra in risposta non cambia lato: i giocatori restano dove sono finché non recuperano il servizio. I dettagli su come dev'essere il servizio sono in come servire nel pickleball.

Posizioni con punteggio pari e dispari

C'è un trucco per verificare che nessuno sia dal lato sbagliato. Il giocatore che ha servito per primo nella partita per ciascuna squadra (o, per la squadra che ha risposto all'inizio, quello che ha cominciato a destra) è il riferimento:

  • Quando il punteggio della sua squadra è pari (0, 2, 4, 6…), quel giocatore deve stare sul lato destro.
  • Quando è dispari (1, 3, 5…), deve stare sul lato sinistro.

Se chiamando il punteggio vedi che non torna, qualcuno si è spostato. Questo controllo evita gran parte delle discussioni nelle partite amichevoli.

Esempio di partita punto per punto

Squadra A: Anna e Bea. Squadra B: Carlo e Dario. Inizia a servire Anna da destra; Carlo risponde dal lato destro dell'altro campo.

ScambioSi chiamaServeLatoVinceCosa succede
10-0-2Anna (A)DestraAA segna: 1-0. Anna cambia lato
21-0-2AnnaSinistraBCambio palla: Anna era l'unica battitrice
30-1-1Carlo (B)DestraBB segna: 1-1. Carlo cambia lato
41-1-1CarloSinistraAPassa al battitore 2 (Dario)
51-1-2DarioDestraACambio palla
61-1-1Bea (A)DestraAA segna: 2-1. Bea cambia lato
72-1-1BeaSinistraBPassa alla battitrice 2 (Anna)
82-1-2AnnaDestraAA segna: 3-1. Anna cambia lato
93-1-2AnnaSinistraBCambio palla
101-3-1Dario (B)Destra…Dario è a destra, quindi è il battitore 1

Nota tre cose: allo scambio 6 la battitrice 1 di A è Bea, perché è lei a trovarsi a destra dopo il cambio palla; con A a 2 (pari) Anna è a destra, con A a 3 (dispari) è a sinistra; e allo scambio 10 il punteggio si inverte perché ora serve B.

Come si conta nel singolo

Nel singolo è più semplice: si chiamano solo due numeri, i punti di chi serve e quelli di chi risponde. Non c'è battitore 1 o 2: quando chi serve perde lo scambio, serve l'avversario.

Il lato del servizio dipende dal punteggio di chi serve: con punteggio pari si serve da destra, con punteggio dispari da sinistra. La partita inizia 0-0, da destra. Le altre norme sono le stesse del doppio; le trovi tutte nelle regole del pickleball.

Rally scoring: il sistema in prova

Alcuni formati, leghe e tornei sperimentano il rally scoring, in cui si assegna un punto a ogni scambio, chiunque serva, come nella pallavolo moderna o nel badminton. Le partite durano meno e sono più facili da seguire per il pubblico, e di solito si giocano a più punti, spesso a 21. Non è ancora il sistema predefinito nel gioco amatoriale, quindi chiedi prima di iniziare se ti iscrivi a un torneo o a una lega.

Errori comuni con il punteggio

  • Chiamare prima i punti degli avversari invece dei propri.
  • Dimenticare il terzo numero o non aggiornarlo quando si passa al battitore 2.
  • Cambiare lato dopo aver vinto uno scambio in risposta (cambia lato solo la squadra al servizio).
  • Pensare che il battitore 1 sia sempre lo stesso giocatore.
  • Non chiamare il punteggio prima di servire: chi serve deve farlo sempre, ad alta voce.

Attenzione: se perdete il conto, fermatevi prima del servizio successivo e ricostruite il punteggio con la regola pari e dispari. Continuare a giocare con un punteggio incerto rende solo più difficile la discussione dopo.

Il modo migliore per assimilare tutto questo è giocare: bastano un set di racchette con palline e tre o quattro amici. Se stai ancora scoprendo lo sport, parti da cos'è il pickleball e come si gioca.

Attrezzatura consigliata per questa guida

Racchette da pickleball 8.9 Punteggio PickleballPala: 8.9 su 10
Set di racchette da pickleball 8.8 Punteggio PickleballPala: 8.8 su 10
Palline da pickleball outdoor 9.2 Punteggio PickleballPala: 9.2 su 10

Domande frequenti

Cosa significano i tre numeri nel pickleball?+

Nel doppio chi serve chiama tre numeri: prima i punti della propria squadra, poi quelli della squadra in risposta e infine il numero del battitore, 1 o 2, a seconda che sia il primo o il secondo giocatore della squadra a servire in quel turno.

Perché nel pickleball si parte da 0-0-2?+

Per compensare il vantaggio di servire per primi. La squadra che inizia ha un solo battitore nel primo turno, considerato il battitore 2. Così, appena perde uno scambio, il servizio passa all'altra squadra.

A quanti punti si gioca una partita di pickleball?+

Di solito a 11 punti, con 2 di scarto. Nei tornei si gioca anche a 15 o a 21, e molti incontri sono al meglio delle tre partite.

Nel pickleball si può fare punto in risposta?+

Con il punteggio classico no. Se la squadra in risposta vince lo scambio, recupera il servizio o fa passare il servizio al secondo battitore avversario, ma non segna. Solo con il rally scoring si segna a ogni scambio.

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