Se comprar através das nossas ligações, a Amazon paga-nos uma pequena comissão sem custo adicional para si. É assim que mantemos o site. Como escolhemos.
Índice
A pontuação é o que mais confunde quem começa a jogar pickleball. Ouve alguém dizer «quatro, dois, um» antes de servir e não sabe se é o resultado ou uma contagem decrescente. Calma: o sistema tem lógica e, em dois ou três jogos, fica automático. Neste guia explicamos a pontuação clássica, os três números dos pares, porque se começa em «0-0-2», como saber de que lado se serve, como se conta em singulares e um exemplo completo ponto a ponto.
O essencial: só pontua a equipa que serve; joga-se a 11 com 2 de vantagem; em pares cantam-se três números (os meus pontos, os teus pontos e o número do servidor) e o jogo começa em «0-0-2».
Só pontua a equipa que serve
O pickleball usa tradicionalmente o sistema de pontuação com troca de serviço (em inglês, «side-out scoring»), parecido com o do voleibol antigo ou do squash clássico. A regra é simples:
- Se a equipa que serve ganha o ponto, soma um ponto e o mesmo jogador continua a servir, mudando de lado.
- Se a equipa que recebe ganha o ponto, não soma nada: o que consegue é tirar o serviço. Em pares, o serviço passa primeiro ao parceiro do servidor; quando os dois perdem o serviço, passa para a outra equipa. Esse momento chama-se «troca de serviço» ou side out.
Por isso um jogo pode ter muitos pontos disputados e um resultado baixo: é preciso ganhar o ponto com o próprio serviço para o marcador subir.
Jogos a 11 com 2 de vantagem
O formato mais habitual é o jogo a 11 pontos, com 2 de vantagem. Se chegar a 10-10, continua-se até uma equipa ter dois pontos de diferença (12-10, 13-11…). Em torneios também se jogam jogos a 15 ou a 21, e é frequente disputar encontros à melhor de três.
Em competição, as equipas trocam de lado do campo a meio do jogo: quando a primeira equipa chega a 6 pontos num jogo a 11, a 8 num jogo a 15 ou a 11 num jogo a 21. No jogo recreativo costuma trocar-se entre jogos.
Os três números dos pares
Em pares, o servidor canta três números antes de cada serviço, sempre por esta ordem:
- Pontos da equipa que serve.
- Pontos da equipa que recebe.
- Número do servidor: 1 se for o primeiro jogador da equipa a servir nessa vez, 2 se for o segundo.
| Canta-se | O que significa |
|---|---|
| 0-0-2 | Início do jogo: 0 a 0 e serve o «segundo» servidor (o único dessa vez) |
| 4-2-1 | A equipa que serve tem 4, a adversária 2, serve o primeiro jogador da vez |
| 4-2-2 | Mesmo resultado, mas agora serve o parceiro: a próxima falha é troca de serviço |
| 2-4-1 | Depois da troca de serviço, a outra equipa canta primeiro os seus pontos |
| 10-8-1 | Ponto de jogo para a equipa que serve |
Repare que o resultado é sempre cantado do ponto de vista de quem serve: depois de uma troca de serviço, os números invertem-se.
Porque se começa em 0-0-2
Se na primeira vez servissem os dois jogadores da equipa que começa, essa equipa teria vantagem: duas oportunidades de pontuar antes de o adversário servir. Para compensar, a primeira equipa a servir só tem um servidor na primeira vez. Esse jogador é considerado já o «servidor 2», por isso canta-se «0-0-2»: assim que a equipa perde um ponto, o serviço passa diretamente ao adversário.
A partir da primeira troca de serviço, todas as vezes são normais: serve o servidor 1 e, quando perde um ponto, o servidor 2.
Quem é o servidor 1 e quem é o 2
Não é um rótulo fixo para todo o jogo. Em cada troca de serviço, o servidor 1 é o jogador que está do lado direito do seu campo nesse momento. O que estiver à esquerda é o servidor 2 dessa vez.
Sempre que o servidor ganha um ponto, troca de lado com o parceiro e volta a servir do outro lado, sempre na diagonal. A equipa que recebe não troca de lado: os jogadores ficam onde estão até recuperarem o serviço. Os pormenores sobre como deve ser o serviço estão em como servir no pickleball.
Posições com resultado par e ímpar
Há um truque para confirmar que ninguém está do lado errado. O jogador que serviu primeiro no jogo por cada equipa (ou, na equipa que recebeu no início, o que começou à direita) é a referência:
- Quando a pontuação da sua equipa é par (0, 2, 4, 6…), esse jogador tem de estar do lado direito.
- Quando é ímpar (1, 3, 5…), tem de estar do lado esquerdo.
Se ao cantar o resultado vir que não bate certo, alguém se desposicionou. Esta verificação evita a maior parte das discussões em jogos amigáveis.
Exemplo de um jogo ponto a ponto
Equipa A: Ana e Bia. Equipa B: Carlos e Duarte. Começa a servir a Ana do lado direito; o Carlos recebe do lado direito do outro campo.
| Ponto | Canta-se | Serve | Lado | Ganha | O que acontece |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-0-2 | Ana (A) | Direita | A | A soma: 1-0. Ana troca de lado |
| 2 | 1-0-2 | Ana | Esquerda | B | Troca de serviço: Ana era a única servidora |
| 3 | 0-1-1 | Carlos (B) | Direita | B | B soma: 1-1. Carlos troca de lado |
| 4 | 1-1-1 | Carlos | Esquerda | A | Passa ao servidor 2 (Duarte) |
| 5 | 1-1-2 | Duarte | Direita | A | Troca de serviço |
| 6 | 1-1-1 | Bia (A) | Direita | A | A soma: 2-1. Bia troca de lado |
| 7 | 2-1-1 | Bia | Esquerda | B | Passa à servidora 2 (Ana) |
| 8 | 2-1-2 | Ana | Direita | A | A soma: 3-1. Ana troca de lado |
| 9 | 3-1-2 | Ana | Esquerda | B | Troca de serviço |
| 10 | 1-3-1 | Duarte (B) | Direita | … | Duarte está à direita, por isso é o servidor 1 |
Repare em três coisas: no ponto 6 a servidora 1 de A é a Bia, porque é ela que está à direita depois da troca de serviço; com A em 2 (par), a Ana está à direita, e com A em 3 (ímpar), à esquerda; e no ponto 10 o resultado inverte-se porque agora serve B.
Como se conta em singulares
Em singulares é mais simples: só se cantam dois números, os pontos de quem serve e os de quem recebe. Não há servidor 1 nem 2: quando o servidor perde um ponto, serve o adversário.
O lado do serviço depende da pontuação do servidor: com pontuação par serve do lado direito e com pontuação ímpar, do esquerdo. O jogo começa em 0-0, do lado direito. As restantes normas são iguais às dos pares; estão todas nas regras do pickleball.
Rally scoring: o sistema que está a ser testado
Alguns formatos, ligas e torneios testam o rally scoring, em que se soma um ponto em cada troca de bola, sirva quem servir, como no voleibol atual ou no badminton. Os jogos ficam mais curtos e mais fáceis de acompanhar para o público, e costumam jogar-se a mais pontos, muitas vezes a 21. Ainda não é o sistema por defeito no jogo recreativo, por isso pergunte antes de começar se se inscrever num torneio ou numa liga.
Erros comuns com o resultado
- Cantar primeiro os pontos do adversário em vez dos próprios.
- Esquecer o terceiro número ou não o atualizar quando passa ao servidor 2.
- Trocar de lado ao ganhar um ponto quando se está a receber (só troca a equipa que serve).
- Pensar que o servidor 1 é sempre o mesmo jogador.
- Não cantar o resultado antes de servir: o servidor tem de o fazer sempre, em voz alta.
Atenção: se se perderem no resultado, parem antes do serviço seguinte e reconstruam-no com a regra do par e ímpar. Continuar a jogar com um resultado duvidoso só complica a discussão depois.
A melhor forma de interiorizar tudo isto é jogar: um conjunto de raquetes com bolas e três ou quatro amigos chegam. Se ainda está a descobrir o desporto, comece por o que é o pickleball e como se joga.
Material recomendado para este guia
Perguntas frequentes
O que significam os três números no pickleball?
Em pares, o servidor canta três números: primeiro os pontos da sua equipa, depois os da equipa que recebe e, por fim, o número do servidor, 1 ou 2, conforme seja o primeiro ou o segundo jogador da equipa a servir nessa vez.
Porque se começa em 0-0-2 no pickleball?
Para compensar a vantagem de servir primeiro. A equipa que começa só tem um servidor na primeira vez, que é considerado o servidor 2. Assim, quando perde um ponto, o serviço passa para a outra equipa.
A quantos pontos se joga um jogo de pickleball?
O habitual é a 11 pontos, com 2 de vantagem. Em torneios também se joga a 15 ou a 21, e muitos encontros disputam-se à melhor de três jogos.
Pode-se ganhar um ponto a receber no pickleball?
Com a pontuação clássica, não. Se a equipa que recebe ganhar a troca de bola, recupera o serviço ou faz passar o serviço ao segundo servidor adversário, mas não soma. Só nos formatos de rally scoring se pontua em todas as trocas.