Si compras desde nuestros enlaces, Amazon nos paga una pequeña comisión sin coste extra para ti. Así mantenemos la web. Cómo elegimos.
Índice
La puntuación es lo que más confunde a quien empieza a jugar al pickleball. Oyes a alguien cantar «cuatro, dos, uno» antes de sacar y no sabes si es el marcador o una cuenta atrás. Tranquilo: el sistema tiene lógica y en dos o tres partidos lo tendrás automatizado. En esta guía explicamos la puntuación clásica, los tres números de dobles, por qué se empieza con «0-0-2», cómo saber desde qué lado se saca, cómo se cuenta en individual y un ejemplo completo punto a punto.
Lo esencial: solo puntúa el equipo que saca; se juega a 11 ganando por 2; en dobles se cantan tres números (mis puntos, tus puntos y número de sacador) y el partido empieza con «0-0-2».
Solo puntúa el equipo que saca
El pickleball usa tradicionalmente el sistema de puntuación con cambio de saque (en inglés, «side-out scoring»), parecido al del voleibol antiguo o al del squash clásico. La regla es sencilla:
- Si el equipo que saca gana el punto, suma un punto y sigue sacando el mismo jugador, que cambia de lado.
- Si el equipo que resta gana el punto, no suma nada: lo que consigue es quitar el saque. En dobles, el saque pasa primero al compañero del sacador; cuando los dos han perdido su saque, el saque pasa al otro equipo. Ese momento se llama «cambio de saque» o side out.
Por eso un partido puede tener muchos puntos jugados y un marcador bajo: hay que ganar el punto con el saque propio para que suba.
Partidos a 11 ganando por 2
El formato más habitual es el partido a 11 puntos, ganando por 2. Si se llega a 10-10, se sigue hasta que un equipo saque dos de ventaja (12-10, 13-11…). En torneos también se juegan partidos a 15 o a 21, y es frecuente disputar encuentros al mejor de tres partidos.
En competición, los equipos cambian de lado de la pista a mitad de partido: cuando el primer equipo llega a 6 puntos en un partido a 11, a 8 en uno a 15 o a 11 en uno a 21. En el juego recreativo se suele cambiar entre partidos.
Los tres números de dobles
En dobles, el sacador canta tres números antes de cada saque, siempre en este orden:
- Puntos del equipo que saca.
- Puntos del equipo que resta.
- Número de sacador: 1 si es el primer jugador de su equipo en sacar en ese turno, 2 si es el segundo.
| Se canta | Qué significa |
|---|---|
| 0-0-2 | Inicio del partido: 0 a 0 y saca el «segundo» sacador (el único de ese turno) |
| 4-2-1 | El equipo que saca tiene 4, el rival 2, saca el primer jugador del turno |
| 4-2-2 | Mismo marcador, pero ahora saca el compañero: el siguiente fallo es cambio de saque |
| 2-4-1 | Tras el cambio de saque, el otro equipo canta primero sus puntos |
| 10-8-1 | Punto de partido para el equipo que saca |
Fíjate en que el marcador siempre se canta desde el punto de vista del que saca: tras un cambio de saque, los números se dan la vuelta.
Por qué se empieza con 0-0-2
Si en el primer turno sacaran los dos jugadores del equipo que empieza, ese equipo tendría ventaja: dos oportunidades de sumar antes de que el rival saque. Para compensarlo, el primer equipo en sacar solo tiene un sacador en su primer turno. Ese jugador se considera ya el «sacador 2», así que se canta «0-0-2»: en cuanto su equipo pierde un punto, el saque pasa directamente al rival.
A partir del primer cambio de saque, todos los turnos son normales: saca el sacador 1, y cuando pierde un punto, el sacador 2.
Quién es el sacador 1 y quién el 2
No es una etiqueta fija para todo el partido. En cada cambio de saque, el sacador 1 es el jugador que está en el lado derecho de su campo en ese momento. El que esté a su izquierda será el sacador 2 de ese turno.
Cada vez que el sacador gana un punto, cambia de lado con su compañero y vuelve a sacar desde el otro lado, siempre en diagonal. El equipo que resta no cambia de lado: sus jugadores se quedan donde están hasta que recuperan el saque. Los detalles de cómo debe ser el saque están en cómo sacar en pickleball.
Posiciones con marcador par e impar
Hay un truco para comprobar que nadie está en el lado equivocado. El jugador que sacó primero en el partido por cada equipo (o, para el equipo que restó al principio, el que empezó en la derecha) es la referencia:
- Cuando la puntuación de su equipo es par (0, 2, 4, 6…), ese jugador debe estar en el lado derecho.
- Cuando es impar (1, 3, 5…), debe estar en el lado izquierdo.
Si al cantar el marcador ves que no cuadra, algo se ha descolocado. Este control evita la mayoría de discusiones en partidos amistosos.
Ejemplo de un partido punto a punto
Equipo A: Ana y Bea. Equipo B: Carlos y Dani. Empieza sacando Ana desde la derecha; Carlos resta desde la derecha del otro campo.
| Punto | Se canta | Saca | Desde | Gana | Qué pasa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-0-2 | Ana (A) | Derecha | A | A suma: 1-0. Ana cambia de lado |
| 2 | 1-0-2 | Ana | Izquierda | B | Cambio de saque: Ana era el único sacador |
| 3 | 0-1-1 | Carlos (B) | Derecha | B | B suma: 1-1. Carlos cambia de lado |
| 4 | 1-1-1 | Carlos | Izquierda | A | Pasa al sacador 2 (Dani) |
| 5 | 1-1-2 | Dani | Derecha | A | Cambio de saque |
| 6 | 1-1-1 | Bea (A) | Derecha | A | A suma: 2-1. Bea cambia de lado |
| 7 | 2-1-1 | Bea | Izquierda | B | Pasa al sacador 2 (Ana) |
| 8 | 2-1-2 | Ana | Derecha | A | A suma: 3-1. Ana cambia de lado |
| 9 | 3-1-2 | Ana | Izquierda | B | Cambio de saque |
| 10 | 1-3-1 | Dani (B) | Derecha | … | Dani está a la derecha, así que es el sacador 1 |
Observa tres cosas: en el punto 6 la sacadora 1 de A es Bea, porque es quien está a la derecha tras el cambio de saque; con A en 2 (par), Ana está a la derecha, y con A en 3 (impar), a la izquierda; y en el punto 10 el marcador se da la vuelta porque ahora saca B.
Cómo se cuenta en individual
En individual es más sencillo: solo se cantan dos números, los puntos del que saca y los del que resta. No hay sacador 1 ni 2: cuando el sacador pierde un punto, saca el rival.
El lado de saque depende de la puntuación del sacador: con puntuación par saca desde la derecha y con puntuación impar, desde la izquierda. El partido empieza 0-0, desde la derecha. El resto de normas son las mismas que en dobles; las tienes todas en reglas del pickleball.
Rally scoring: el sistema que se está probando
Algunos formatos, ligas y torneos prueban el rally scoring, en el que se suma un punto en cada intercambio, saque quien saque, como en el voleibol actual o en el bádminton. Los partidos son más cortos de jugar y más fáciles de seguir para el público, y suelen disputarse a más puntos, a menudo a 21. No es todavía el sistema por defecto en el juego recreativo, así que pregunta antes de empezar si te apuntas a un torneo o una liga.
Errores habituales con el marcador
- Cantar primero los puntos del rival en lugar de los propios.
- Olvidar el tercer número o no actualizarlo cuando pasa al sacador 2.
- Cambiar de lado al ganar un punto cuando se está restando (solo cambia el equipo que saca).
- Pensar que el sacador 1 es siempre el mismo jugador.
- No cantar el marcador antes de sacar: el sacador debe hacerlo siempre, y en voz alta.
Ojo: si os perdéis con el marcador, paradlo antes del siguiente saque y reconstruidlo con la regla de par e impar. Seguir jugando con un marcador dudoso solo complica la discusión después.
La mejor forma de interiorizarlo es jugar: un set de palas con pelotas y tres o cuatro amigos bastan. Si todavía estás descubriendo el deporte, empieza por qué es el pickleball y cómo se juega.
Equipamiento recomendado para esta guía
Preguntas frecuentes
¿Qué significan los tres números en pickleball?
En dobles, el sacador canta tres números: primero los puntos de su equipo, luego los del equipo que resta y por último el número de sacador, 1 o 2, según sea el primer o el segundo jugador de su equipo en sacar en ese turno.
¿Por qué se empieza 0-0-2 en pickleball?
Para compensar la ventaja de sacar primero. El equipo que empieza solo tiene un sacador en su primer turno, que se considera el sacador 2. Así, en cuanto pierde un punto, el saque pasa al otro equipo.
¿A cuántos puntos se juega un partido de pickleball?
Lo habitual es a 11 puntos, ganando por 2 de diferencia. En torneos también se juega a 15 o a 21, y muchos encuentros se disputan al mejor de tres partidos.
¿Se puede ganar un punto restando en pickleball?
Con la puntuación clásica, no. Si el equipo que resta gana el intercambio, recupera el saque o hace pasar el saque al segundo sacador rival, pero no suma. Solo en formatos de rally scoring se puntúa en todos los intercambios.
¿Desde qué lado se saca en pickleball?
En dobles, cada turno empieza el jugador que está a la derecha y, tras cada punto ganado, cambia de lado con su compañero. En individual, el sacador saca desde la derecha si su puntuación es par y desde la izquierda si es impar.